Видеоигры

Найдено 1 определение
Видеоигры
(англ. video games) Тип интерактивного медиаконтента развлекательной направленности, а также сегмент креативных индустрий. Видеоигры создаются при помощи компьютерной программы, написанной для организации индивидуального или коллективного игрового процесса у пользователей на основе реализации сценариев и решения задач в искусственной (виртуальной) реальности. Главным пользователем видеоигр является активный игрок (игроки), непосредственно управляющий действиями персонажа (персонажей) и оказывающий влияние на развитие событий. В рамках теории медиа видеоигры могут рассматриваться как медиа, максимально реализовавшие возможности интерактивности, предоставляемые цифровыми технологиями. В настоящее время играть можно как с помощью специальных (игровые консоли), так и универсальных (персональный компьютер, мобильный телефон или планшет) устройств индивидуально или коллективно (многопользовательские игры). На протяжении последних 10–15 лет видеоигры остаются одним их самых динамично развивающихся сегментов медиасистемы по росту аудитории, затрачиваемого времени и экономическим показателям. Масштабные социальные эффекты развития и распространения видеоигр привели к созданию в рамках медиаисследований мультидисциплинарного по предмету и методике направления game studies (дословно «исследования игр»), которое наиболее явно представлено в социологии, психологии, культурологии и философии.
Литература Каманкина М. В. Видеоигры: общая проблематика, страницы истории, опыт интерпретации. – М.: Гос. ин‑т искусствознания, 2015. ХезмондалшД. Культурные индустрии. – М.: ИД ВШЭ, 2014. Bogost I. (2011) How to Do Things with Video Games. – Minneapolis: University of Minnesota Press.

Источник: Отечественная теория медиа основные понятия. Словарь. Факультет журналистики МГУ имени М. В. Ломоносова. -Москва. 2019

Найдено научных статей по теме — 12

Читать PDF
0.00 байт

Видеоигры как сюжет культурологического исследования

Санагурский Дмитрий Юрьевич
В рецензии на книгу британского культуролога Тристана Донована рассматриваются современные тенденции и подходы в оценке такого проявления современной массовой культуры, как видеоигры.
Читать PDF
0.00 байт

Могут ли видеоигры быть искусством?

Деникин Антон Анатольевич
В статье анализируется вопрос статуса видеоигр в современной культуре и искусстве. Делается вывод о том, что видеоигра может быть использована в творческих практиках художников.
Читать PDF
0.00 байт

A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры

Галанина Екатерина Владимировна, Акчелов Евгений Олегович
Статья посвящена актуальной теме исследования феномена видеоигр и конструируемых ими виртуальных миров. Предложено авторское определение понятия «виртуальный мир видеоигры».
Читать PDF
0.00 байт

Видеоигры в контексте глобализации (эссе)

Богров Ю.С.
Автор рассматривает компьютерные игры как возможный полноценный вид искусства, давая краткий обзор становления видеоигр как искусства, анализ образов глобализованного мира в видеоиграх, описание механизмов эффективного сохранения
Читать PDF
0.00 байт

Видеоигры в процессе образования

Шпаковский Юрий Францевич, Данилюк Максим Демьянович
Использование игр в образовательных целях не ново. Однако появление видеоигр способствовало формированию нового формата игровой активности интерактивных развлечений.
Читать PDF
0.00 байт

Видеоигры и патриотизм: виртуальные экстрасоциальные практики в формировании образа России

Калмыков Всеволод Александрович
Индустрия видеоигры формирует часть социальной реальности и способна конкурировать с другими массмедиа. Статья посвящена проблемам образа России в видеоиграх.
Читать PDF
0.00 байт

Онлайн-видеоигры как фактор социальных девиаций

Шаров Константин Сергеевич
Онлайн-видеоигры, как и другие формы классических аддикций, могут стать фактором социальных девиаций.
Читать PDF
0.00 байт

2011. 04. 005. Карлсон Р. , Корлис Дж. Прыжки: от технодромологии поля Вирилио к видеоиграм и распре

Соколова М. Е.
Читать PDF
0.00 байт

Этнометодология видеоигр: феноменальное поле в игровой практике

Артем Рейнюк, Александр Широков
В статье формулируются основания программы этнометодологических исследований видеоигр.
Читать PDF
0.00 байт

Разработка видеоигр: проблемы современных исследований

Данилюк Максим Демьянович, Шпаковский Юрий Францевич
Видеоигры сложный феномен современного социума, являющийся в одно и то же время новым видом игр, новым языком искусства, программным кодом, кибертекстом и интерактивным видео.
Читать PDF
0.00 байт

Влияние компьютерных видеоигр на формирование продуктивной деятельности студента

Александрова Ольга Николаевна, Фатьянова Ксения Сергеевна
В статье рассматривается проблема влияния компьютерных игр на продуктивную активность российского студента. В эксперименте приняли участие 45 студентов, из которых 23 вошли в экспериментальную группу и 22 в контрольную.
Читать PDF
0.00 байт

Анатомия хайпа вокруг No Man’s Sky: интернет-платформы и барьеры демонстрации видеоигр

Руденко Николай Иванович, Широков Александр Александрович
Статья посвящена истории, приключившейся с одной из самых ожидаемых видеоигр последних лет No Man’s Sky.